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A gauche, le panneau ne contient pour l'instant que l'onglet "Start", d'autres s'ajouteront lorsque vous aurez créé un nouveau projet. En bas se trouve la "Console". Ici par contre vous trouvez déjà plusieurs onglets où vous trouverez rapidement un résumé des erreurs et warnings lors de la compilation. Dans la barre d'outils en haut, vous trouverez les outils classiques d'édition de texte, de recherche et d'organisation des fenêtres. La partie avec les loupes ne sert que lorsqu'on utilise un schematic.

Nom:ise vhdl
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:32.47 MBytes



A gauche, le panneau ne contient pour l'instant que l'onglet "Start", d'autres s'ajouteront lorsque vous aurez créé un nouveau projet. En bas se trouve la "Console". Ici par contre vous trouvez déjà plusieurs onglets où vous trouverez rapidement un résumé des erreurs et warnings lors de la compilation. Dans la barre d'outils en haut, vous trouverez les outils classiques d'édition de texte, de recherche et d'organisation des fenêtres.

La partie avec les loupes ne sert que lorsqu'on utilise un schematic. Il y a aussi les boutons d'accès à l'aide, les raccourcis pour la compilation et les rapports. Le dernier bouton à droite de la barre d'outils affiche le menu des Language Templates nous y viendrons par la suite. Il n'y a pas la possibilité de personnaliser votre barre d'outils comme dans la plupart des logiciels. Dans le panneau de gauche de nouveaux onglets sont apparus. L'onglet "Design" vous montre l'architecture de votre design.

Tout en haut, vous pouvez voir deux puces "Implementation" et "Simulation". Cela vous permet de passer facilement avec le même design à l'architecture pour l'implémentation dans le composant et les architectures pour la simulation qui seront différentes. L'onglet "Files" recense l'ensemble des fichiers que vous avez créé du projet. Vous pouvez ajouter des fichiers qui ne font pas partie de l'architecture, ils apparaîtront dans cet onglet. Le dernier onglet présente les fichiers sous forme de librairies.

Nous allons ajouter un fichier VHDL à notre design. Revenez à l'onglet "Design" et faîtes bouton droit, "New Source La case à cocher "Add to project" est cochée par défaut et c'est ce que nous souhaitons, laissez la ainsi. Il n'y a aucune obligation à remplir ces champs parfois ça ne fait pas gagner de temps.

Renseignez les champs comme indiqué et cliquez sur "Next". Vérifiez le résumé et cliquez sur "Finish". ALL; 26 27 -- Uncomment the following library declaration if instantiating 28 -- any Xilinx primitives in this code.

Malheureusement il ne fera rien! Faites un essai en sélectionnant des lignes au hasard. La librairie "IEEE. Nous rentrerons un peu plus dans le détail plus tard. Nous verrons cela par la suite. Il est tout à fait possible de décrire plusieurs architectures pour une même entité, en leur donnant des noms différents. Sauf si on est sûr de vouloir le faire, il est recommandé de faire un fichier par entité. Écrivons notre première ligne de code à présent. Selon le fichier qui est sélectionné, les options qui sont affichées en dessous sont différentes.

Remarquez aussi que notre fichier a un icône avec trois petits carrés dont un vert. Cela indique que cette entité est le "Top Module", le fichier le plus haut dans l'architecture de notre design. Si vous développez ensuite "Synthetize — XST" vous verrez quelques options supplémentaires. Enlevez le point-virgule à la fin de la ligne que vous avez écrite, sauvegardez et lancez "Check Syntax" en double-cliquant sur l'option. Dans la console en bas de la fenêtre, vous verrez le compte rendu de la vérification.

Cliquez sur l'onglet "Errors" et vous aurez le récapitulatif des erreurs détectées. Cliquez sur le lien hypertexte pour que votre curseur se place sur la ligne contenant l'erreur. En l'occurrence, il doit vous indiquer qu'il a trouvé le mot clé "end" alors qu'il y aurait dû trouver un point-virgule avant.

Réparez votre erreur et relancez "Check Syntax". Il doit vous indiquez le succès de la vérification. Il peut être important de relancer un "Check Syntax" après avoir apporté une correction car certaines erreurs peuvent en cacher d'autres. Ce sera peut-être la seule fois que vous les utiliserez! Vous pouvez descendre dans l'architecture en double-cliquant sur une entité. Le fichier de contraintes Le fichier de contraintes sert à plusieurs choses. Il est indispensable dès que vous écrivez un programme pour une cible.

Si vous ne faîtes que simuler ou n'écrire qu'une IP, il n'avez pas à l'utiliser. En premier lieu, le fichier de contraintes sert à définir le câblage du composant. Le fichier de contraintes sert ensuite à ajouter des contraintes sur d'autres signaux ou entités. Nous ne les passeront pas toutes en revue car certaines sont compliquées et rarement utilisées. Certaines contraintes peuvent être indiquées dans le code à l'aide d'attributs. D'autres contraintes sont prises en charge par le synthétiseur.

Précisez des contraintes autres permet d'outrepasser les options du synthétiseur. Xilinx ISE nous permet d'utiliser un outil pour configurer notre fichier de contrainte. Sélectionnez votre fichier "Top" et développez "User Constraints" dans le volet de gauche. On vous propose de créer un fichier de contrainte, cliquez sur "Yes". Vous allez avoir besoin de la position physique des signaux sur la carte de développement.

Ces informations se trouvent soit dans le guide utilisateur ou alors sur le schématique. Vous pouvez voir que certaines colonnes se remplissent alors automatiquement avec les informations en adéquation avec la position indiquée.

Certaines contraintes ne servent qu'aux calculs de timing dans le design. Elles n'influenceront pas la façon dont est implémenté le design. Par contre, d'autres colonnes peuvent nous intéresser, ce sont les colonnes "Terminaison", "Schmitt" et "Globals". Il y a déjà une résistance de tirage sur le bouton donc inutile de placer une autre résistance sur notre entrée BTN0. En revanche, il peut être intéressant de placer un trigger de Schmitt pour limiter les effets de rebond. La colonne "Globals" nous servira lorsque nous aurons placer une horloge dans notre design.

Vous pouvez ensuite ouvrir le fichier de contraintes en le sélectionnant dans l'architecture du projet et en sélectionnant "Edit Constraints Text " dans les options en dessous.

La compilation et les rapports Notre design est basique mais désormais complet et implémentable. Nous allons parcourir les options de compilation. Elles n'auront pas d'influence sur nos designs actuels mais vous pourrez être amené à les utiliser dans vos futurs projets.

Après avoir sélectionné le fichier "Top", faites bouton droit sur "Implement Design" et sélectionnez "Process Properties". La liste déroulante permet de basculer entre la liste des options "normale" et la liste "avancée". La case à cocher permet d'afficher ou non les noms des options sous leur forme "ligne de commande", autant dire que vous pouvez la décocher pour plus de visibilité.

Basculez en mode "avancé" pour parcourir l'ensemble des options. Si vous cliquez sur le bouton "Help" vous aurez accès facilement au descriptif de chaque option. Dans la partie de gauche, vous avez les différentes catégories des options selon les étapes de la compilation. L'effort d'optimisation est plus nécessaire dans les cas où le design a des contraintes fortes. Cela rallonge le temps de compilation avec des étapes supplémentaires d'optimisation.

Ces paramètres outrepassent ceux saisis dans le code. En auto, il utilisera le codage le plus approprié au type de machine d'états détecté.

C'est parce que cette option était cochée que vous avez des buffers insérés dans la vue "Technology Schematic". D'autres options sont présentes en fonction du type de cible. Comme indiqué précédemment, certaines options peuvent être explicitement indiquées dans le code à l'aide d'attributs sur les signaux et les entités. Cela peut permettre de faire cohabiter différentes options de compilation dans le design, comme par exemple de forcer le codage d'une machine d'état dans un certain style et une autre dans un autre style.

Laissez les options comme vous les avez trouvé et fermez la fenêtre. Lancez ensuite la génération du fichier de programmation en double-cliquant sur "Generate Programming File" dans le panneau de gauche. Les étapes en amont sont automatiquement lancées au préalable. Vous obtenez le même résultat en double-cliquant sur "Implement Design". Cette page vous donne un aperçu rapide du taux d'occupation du CPLD et un compte-rendu des ressources.

Vous pouvez voir que notre design rentre sans problème dans le CPLD heureusement! Vous pouvez parcourir les différentes pages dans le menu de gauche pour avoir des détails sur d'autres points.

Vous avez aussi accès au rapport sur le timing via "Timing report" en haut de la page. Cliquez dessus pour voir par exemple le temps de propagation entre l'entrée et la sortie 10ns. Une fois que vous en avez vu assez, revenez à ISE. Vous pouvez là aussi parcourir les différents rapports de la compilation. Certains rapports ne viendront s'ajouter que si vous lancez les bons process dans ISE. Digilent propose une autre solution pour ses cartes de développement avec le logiciel Adept.

Vous pouvez alors programmer directement votre carte via USB. Vous pouvez à présent connecter votre carte à votre ordinateur par le moyen de votre choix. Si vous souhaitez utiliser le plugin pour iMPACT, suivez le guide utilisateur décrit dans le fichier zip d'installation du plugin, en particulier pour configurer la connexion.

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FPGA CPLD : Mise en oeuvre du CPLD : Tutoriel VHDL 1

Dans un effort de rationalisation, le VHDL reprend la même syntaxe que celle utilisée par le langage Ada ce dernier étant aussi développé par le département de la défense. La version initiale de VHDL, standard IEEE , incluait un large éventail de types de données, numériques entiers, réels , logiques bits , booléens , caractères, temps, plus les tableaux de bits et chaînes de caractères. L'un des principaux problèmes concernait le type bit. Afin de répondre aux différents problèmes de l'électronique, la norme VHDL a dû évoluer. Cette nouvelle norme est une extension de la norme IEEE déjà existante. Elle permet la description et la simulation de circuits analogiques , numériques , et mixtes analogique et numérique.

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