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Un bon titre donc mais qui risque de décevoir ceux qui attendaient davantage de changements. Nous voici donc à nouveau à la tête d'une équipe de football qu'il s'agira de faire évoluer dans les différents championnats disponibles en s'efforçant bien entendu de lui faire atteindre les sommets. Sans préambule on fait donc son choix parmi les nombreuses équipes disponibles et participant à quelques 21 championnats européens. D1, D2 pour la France mais également toutes les sous-divisions pour les autres pays, autant dire que le choix est vaste et si tout ceci ne suffit pas, un éditeur de base de données est là pour enrichir le tout. Le principe ne change évidemment pas, différents objectifs sont proposés en début de partie et le joueur dispose d'un temps déterminé pour s'y tenir. L'entraîneur s'il ne parvient pas à satisfaire la direction du club est bien évidemment remercié et il lui faudra donc gérer tous les aspects de son équipe mais également contrôler la billetterie, l'état des différentes infrastructures tout en gérant de près le budget qui lui est alloué en début de saison.

Nom:lnf manager 2002
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Une fois n'est pas coutume, ce LNF vous propose donc d'être propulsé à la tête d'un club européen d'une des 23 divisions disponibles, pour le mener à la gloire. C'est à nouveau l'Angleterre qui est ici privilégiée, avec 5 divisions disponibles contre 2 pour le football français.

Une fois l'équipe prise en main et après avoir sélectionné un objectif pour la saison à venir, il est nécessaire de remanier l'effectif pour le rendre le plus efficace possible.

La saison commence justement sur les chapeaux de roue avec le début des transferts : votre recruteur, assigné à une mission d'observation, vous rabattra sur les joueurs qu'il a repérés, pendant que vous courtiserez les meilleurs joueurs du championnat. Malheureusement, ici, la base de donnée est quelque peu limitée et il vous faudra vous contenter de joueurs évoluant en Europe, dans les divisions disponibles, ce qui s'avère après tout très peu gênant pour les moins exigeants d'entre nous.

Pour déterminer la qualité d'un joueur sur le marché des transferts, rien de plus simple : une valeur générale et un résumé de ses points forts et faibles lui sont attribués. Une fois la perle rare repérée, encore faut-il conclure un accord avec son club, sans se faire devancer, avant de faire signer le prodige, souvent très susceptible surtout lorsqu'il s'agit de son salaire.

Bien entendu, les autres équipes pourront aussi bien s'intéresser à vos stars et vous le faire savoir. Toutes ces interactions entre les clubs ou avec votre staff technique s'effectuent à partir de courriers électroniques : les ea-mails jeu de mot! Le système est par ailleurs assez réussi pour qu'on se laisse prendre au jeu avec le sentiment d'être dans un environnement cohérent. L'effectif constitué, tout bon entraîneur se doit de mettre en place une tactique sans faille.

Ici on interviendra sur la composition de l'équipe-type, sur la position des joueurs sur le terrain, sur les consignes générales simplifiées pour les grandes phases du jeu et sur les consignes individuelles privilégier les tirs de loin, dribbles, ou centres On aura aussi la possibilité de modifier les grandes lignes de l'entraînement des joueurs pour espérer les faire s'améliorer dans tel ou tel domaine. Bien sûr, il vous faudra jongler avec les blessures ou autres suspensions de vos joueurs et vous en viendrez souvent à remodeler votre formation : il vient toujours un moment où l'entraîneur, en manque de titulaires disponibles se voit obligé de changer radicalement le déploiement de ses joueurs.

Mais, hors de sa zone de jeu naturelle et préférée souvent très limitée , le footballeur se trouve bien perdu et ses compétences s'en trouvent réduites.

En parallèle de toute cette activité d'entraîneur, le joueur se voit aussi fournir la tache de gérer les infrastructures du club. Rénover les tribunes, ajouter une baraque à frites, augmenter le prix des billets : bienvenue à "Foot Tycoon". Sur le terrain, des interventions guyrouxiennes Comme chacun sait, on ne gagne pas un championnat sur le papier et c'est seulement après des matchs remportés à la sueur du front de vos poulains que votre équipe atteindra les sommets du classement.

Venons-en justement aux rencontres : c'est d'abord à travers les représentations 3D des matchs que vous pourrez observer votre effectif évoluer.

Le moteur graphique n'est bien sur pas celui d'un FIFA et ne vous en mettra pas plein les mirettes. Pour autant, si on fait abstraction des animations simples des joueurs, de leurs comportements parfois étranges et de la représentation du public, le tout reste très correct pour un jeu du genre, le tout étant agrémenté des célèbres commentaires de Thierry G. Malheureusement, lors du déroulement des matches, il ne vous est pas possible de réellement interagir sur le dispositif tactique de votre équipe.

Bien sûr, il est toujours possible d'effectuer des remplacements ou encore de choisir une des trois formations établies par avance, mais tout cela reste assez limité.

Heureusement, cette nouvelle mouture offre la possibilité de beugler directement et en temps réel des ordres individuels "Passe! Peu réaliste, cette option, a le mérite de vous éviter toute passivité devant la rencontre qui se déroule sous vos yeux.

Celle ci est d'ailleurs plutôt bien rendue, avec un bon positionnement et comportement des joueurs, et permet de repérer les joueurs en difficulté qu'il faudra remplacer ou dont il faudrait changer les consignes individuelles. Cela comble le manque flagrant de statistiques avant, pendant et après match. On simule une simulation Il est aussi tout à fait possible de se rabattre sur des déroulements de rencontre en mode texte ou sur un simple résumé 3D des temps fort du match, mais au final on en viendra rapidement à simplement "simuler" instantanément les rencontres..

Dans tous les cas, vous ne bénéficierez pas d'une multitude de tableaux récapitulatifs : la seule chose mise en avant sur le comportement des joueurs est la note qui leur est attribuée pour leur prestation. Ici, tant qu'on ne place pas les joueurs à des postes qu'ils détestent, les modifications stratégiques qu'on applique ne semblent finalement pas réellement influer sur le déroulement des matchs, le jeu semblant principalement se baser sur le potentiel de l'équipe sur chacune des lignes attaque, milieu, défense en fonction du nombre et de la qualité des joueurs placés sur chacune d'entre elle.

L'interface quant à elle bénéficie de la finition made in EA Sports : d'apparence classieuse elle s'averre dans un premier temps très simple d'accès, à base de cliquer-glisser, mais c'est, au final, un peu au détriment de l'efficacité. Sans apporter d'ultime amélioration à la première version, ce LNF manager souffre donc des défauts déjà repérés dans le premier opus et de la comparaison avec la référence en la matière L'Entraîneur.

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LNF Manager 2002

Avec plus ou moins d'innovations et d'originalité, ce sont donc de nouvelles moutures de jeux souvent plébiscités qui vont nous arriver et cela jusqu'aux fêtes de fin d'année. Aujourd'hui, c'est la gestion de clubs de football qui est à l'honneur avec LNF Manager Cette gestion de clubs de football n'est cependant pas le domaine dans lequel EA Sports est le plus à son aise : souvenez-vous du ratage de la version Avec l'opus , Electronic Arts avait heureusement bien corrigé le tir et l'édition qui nous préoccupe aujourd'hui ne devrait donc pas faire dans l'originalité débridée pour se contenter de remettre au goût du jour un jeu qui a déjà fait ses preuves en améliorant les points les plus discutables.

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LNF Manager 2002 : micro-management ?

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