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Introduction 15 2. Contenu de l'ouvrage 16 Environnement de développement 1. Installation du JDK 17 2. Installation de NetBeans 19 3. Installation d'Hibernate 26 4.

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Intercepteurs 9. Fonctionnellement, un intercepteur est une classe Java classique, qui possède une méthode appelée juste avant l'appel à une méthode métier particulière. Elle reçoit les paramètres de la méthode interceptée, et s'exécute dans le même contexte transactionnel. Elle connaît le type de retour de la méthode interceptée, et peut décider ou non de l'appeler finalement ou pas. Dans le cas où elle décide de ne pas appeler cette méthode, elle doit retourner une valeur du bon type en lieu et place de cette méthode.

Cette technique est très puissante, et permet de faire au moins deux choses. De la journalisation : un intercepteur peut enregistrer dans des fichiers de journalisation tous les appels de toute ou partie des méthodes métier d'un EJB, éventuellement avec les paramètres d'appel. De la sécurité : il est très facile de vérifier si les paramètres transmis à la méthode métier sont valides ou non.

S'ils ne le sont pas, alors une erreur peut être générée dès l'intercepteur, avant l'invocation finale de la méthode métier de l'EJB. Un intercepteur est censé pouvoir déclarer des dépendances injectées.

C'est ce qui est écrit dans la spécification ; malheureusement, l'expérience prouve que ce point n'est pas toujours respecté. Aperçu général D'un point de vue technique, un intercepteur est une classe Java classique, qui doit posséder un constructeur vide. Un intercepteur doit posséder une unique méthode annotée par AroundInvoke, dans sa propre classe ou dans une de ses super classes. Cette méthode ne peut être ni static ni final, en revanche elle peut être indifféremment private, protected ou public.

Cette méthode doit avoir la signature suivante. Cycle de vie d'un intercepteur Une instance d'intercepteur partage exactement le même cycle de vie que l'EJB qu'elle intercepte. En particulier, dans le cas d'un EJB avec état, cette instance peut être passivée en même temps que l'EJB, et effacée le cas échéant. Un intercepteur peut également porter des méthodes annotées PostConstruct et PostActivate pour la construction et l'activation, ainsi que PreDestroy et PreActivate pour l'effacement et la passivation.

Ces méthodes annotées doivent prendre l'objet InvocationContext en paramètre, et invoquer sa méthode proceed pour que les autres méthodes annotées de la même manière, que ce soit dans d'autres intercepteurs ou dans l'EJB final soient également appelées.

Object InvocationContext Une instance de cette interface est transmise à la méthode appelée dans l'intercepteur à chaque interception. Elle propose six méthodes particulières. Comme on le voit, l'intercepteur a la main sur de nombreuses choses, notamment sur les valeurs des paramètres envoyées à la méthode interceptée, qu'il peut modifier.

La méthode proceed a un statut particulier. C'est le fait de l'invoquer qui permet d'invoquer la méthode interceptée, ou l'intercepteur suivant s'il y en a un. Donc, l'intercepteur dans lequel on se trouve a le choix, de poursuivre le processus d'exécution nominal, et d'exécuter la méthode métier, ou de l'interrompre et donc d'empêcher son exécution.

Une méthode d'interception suit donc le modèle suivant. Plutôt que d'invoquer cette méthode, de récupérer l'objet qu'elle retourne et de le renvoyer à notre tour, on décide de retourner cet objet. Dans ce passage, on n'invoque donc pas la méthode métier de notre EJB. Le client qui a invoqué cette méthode, lui, ne se rend compte de rien. Il reçoit en retour un objet par défaut, conforme aux contrats de cette méthode métier. Interception d'un EJB ou d'une méthode métier Intercepter toutes les méthodes métier d'un EJB, ou une unique méthode, se fait en posant l'annotation Interceptors sur la classe de cet EJB, ou sur une méthode particulière.

On peut déclarer plusieurs intercepteurs, auquel cas on les déclare dans un tableau, attribut de Interceptors. Voyons ceci sur un exemple. Lors de l'appel à la méthode createMarin String , le serveur d'application se rend compte que trois intercepteurs sont définis. Il va donc les invoquer, dans l'ordre dans lequel ils sont écrits, en commençant pas les intercepteurs définis sur la classe. Dans notre exemple, cet ordre sera donc : SecurityInterceptor.

Pour chacun de ces intercepteurs, il va invoquer la méthode annotée par AroundInvoke. Il passera en paramètre de cette méthode un objet de type InvocationContext construit à partir des informations de la méthode interceptée. Prenons l'exemple de notre méthode createMarin String. Nous allons créer un annotation StringNotNull, qui, une fois posée sur notre méthode, permettra à un intercepteur de tester si le paramètre est nul ou pas, et s'il l'est, de ne pas appeler cette méthode.

Écriture d'une annotation StringNotNull Voici le code de cette annotation. Une annotation est un élément ajouté au byte code d'une classe, qui peut être posé sur différents éléments d'une classe, tels que la classe elle-même, ses champs, ses constructeurs, ses méthodes, ou encore les paramètres de ses méthodes. Ici, cette annotation est présente dans le byte code , et chargée par la JVM.

Elle peut être posée sur les paramètres d'une méthode. Écrivons cet intercepteur.

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