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J'ai fait quelques courses, c'est bien sympa. Elle est vraiment super sympa! Mais vu les blocs que tu utilises, ça risque d'être chaud d'en rajouter. Les entrées sorties des tunnels qui aveuglent rendent aussi un des passage ultra violent le 1er tunnel je crois mais ça reste fun. Bien joué en tout cas. Bon j'ai fait encore une nouvelle map, et je tente de modifier Vallée huileuse pour plus de checkpoints.

Nom:skin voiture trackmania nation forever
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:43.23 MBytes



J'ai fait quelques courses, c'est bien sympa. Elle est vraiment super sympa! Mais vu les blocs que tu utilises, ça risque d'être chaud d'en rajouter. Les entrées sorties des tunnels qui aveuglent rendent aussi un des passage ultra violent le 1er tunnel je crois mais ça reste fun.

Bien joué en tout cas. Bon j'ai fait encore une nouvelle map, et je tente de modifier Vallée huileuse pour plus de checkpoints. Sinon Melc ta map, je ne l'aime pas trop. L'accélérateur au début juste avant un virage "cassé" ça ne le fait pas trop utilise des pentes douce ; même remarque sur la cassure suivante sauf si c'est un tremplin pour aller direct derrière. Le passage avec les tuyaux, on ne voit pas vraiment où l'on va. Le saut est un peu trop haut, la réception est casse gueule.

Par contre le looping est niquel ainsi que l'arrivée! Vallée huileuse v2 est très sympa mais peut être un peu longue.

La caillace : je n'accroche pas trop mais il faut dire que je suis un peu allergique aux routes étroites :ninja:. La deuxième me fait vraiment penser à une course dans l'environnement coast de tmu niveau aspect.

Sa désertification dans Nations et l'abondance de maps FS et LOL me faisaient un peu desesperer, mais je suis content de voir que certains continuent à avoir cet esprit! D'ailleurs à chaque fois que j'en trouvais un, je lui faisais donation de tous mes coopers, à bon entendeur Un autre mode intéressant à mon sens c'est le Lap, probablement plus épuisant mais plus riche encore en retournements de situation et satisfaction à l'arrivée.

Ca fait un bon moment que je n'ai pas lancer TMUF, mais il me semble, dans mes souvenirs, qu'à haut niveau, genre entre et ladder points, les serveurs sont obligés de mettre en mode round. Et j'étais d'ailleurs trop heureux quand j'étais arrivé à ce niveau! Ca devenait vraiment plus intéressant! Je suis pour le mode round! A moins qu'il y ait un jeu de mot avec ace. Excusez-moi mais c'est quoi ce bordel? J'ai la flemme de lire les pages d'avant Mais le meilleurs ne l'ont pas encore :ninja: ils regardent avec mépris jalousie?

Bon, ils le vendent où, déjà? Etant donné qu'on joue en round, l'essence même de la course veut qu'on puisse voire ses adversaires! C'est quand même bien chiant car les départ à plus de 20 voitures de front fait qu'au premier virage on voit un paquet de voitures les unes sur les autres et non plus la route!

Perso, ça me gène énormément sur votre serveur. Généralement, je désactive les autres au départ, jusqu'au premier virage. Ensuite, je les remet. Oui et même un paquet. Si on pré-commande TM2, on peut participer à la beta publique. Le jeu ne sort officiellement que le 14 semptembre. On peut le pré-commander sur gamesplanet et l'Ubishop. Réduit le nombre d'adversaires à afficher par les options avancées depuis le launcher. Entre 6 et 10, c'est déjà plus gérable.

C'est juste au début où je voudrais pouvoir les virer. D'où l'accès à la touche O. La voiture est lourde mais elle part bien en dérapage à chaque appui sur le frein. Des nouveaux éléments de piste ou quelque chose?

Impossible d'y arriver là, la voiture coule inexorablement. Pour l'instant au feeling, tu as le meilleur de tout les environnements précédent dans un seul.

A priori quasiment tout le monde est à la même enseigne, je joue aussi avec 20 voitures et je compte pas baisser. C'est un des gros intérêt du round.

Sinon dans les options il y a aussi "Cacher les voisines" qui réduit un peu l'effet de masse. Sinon y'a quoi comme plus par rapport aux anciens à part le moteur graphique? Pour les habitués de TM, ça reste du réchauffé, mais du réchauffé bienvenue. On retrouve ses marques en quelques minutes Pour ceux qui font des maps, vous avez testé le "rebond sur l'eau" que l'on peut faire sur stadium? Bizarre, je ne l'ai pas vu en testant rapidement la map de Sub4 ce matin Mais j'avais peut être bousillé l'avant de la voiture.

Oui, c'est vrai que l'intérêt du round est la bagarre avec les autres. Mais je suis un ayatollah des contraintes imposées. Tyrania : Heureusement :o. Jean Pale Acheté! Bon, un peu moins conquis par mon pilotage en revanche. A priori, non. D'ailleurs je suis moyennement convaincu des dégâts.

Dans le tout premier TM, il y avait une pseudo gestion des dégâts. Après quelques chocs, les portières des voitures s'ouvraient. Ca cassait pas des briques, mais j'aimais bien.

Face aux dégats de TM2, je me dis que ça n'apporte finalement rien, et que je préférais largement la version sans dégâts, ou mieux les dégâts du premier TM. Complètement d'accord avec ça. C'est pour ça que je désactive pas les adversaires, même si ça ne m'aide franchement pas.

Ca rajoute ce petit côté prise de risque franchement pas désagréable. Antitan Je préférais le pilotage de stadium pour ma part.

Je vais m'habituer au drift permanent, mais c'est un poil moins technique. Faut pas me changer mes habitudes!! Jean Pale.

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Nadeo publie le premier jeu de la série intitulé TrackMania en novembre , un jeu de conduite atypique aux graphismes limités et très axé sur un gameplay très arcade , et qui propose aussi un éditeur de niveau intégré à certains modes de jeu. Nadeo s'appuie sur les conseils de la communauté de joueurs qui se forme rapidement pour répondre à sa demande et améliorer le concept [1] , [2] , [3]. Le jeu connait une extension appelée TrackMania: Power Up! Le jeu est également réédité sous la forme d'un remaster publié en octobre sous le titre TrackMania Original, utilisant le moteur graphique de la suite TrackMania Sunrise et les nouveautés de celle-ci [6] , [7] , [8]. L'entreprise continue pendant sept années à s'appuyer sur sa politique de mises à jour fréquentes, à l'aide d'une petite équipe d'une douzaine de personnes [9] , [10].

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Internet Le 10 Décembre - Par Aixperiencelan - article lu fois - Moyenne de 18,75 Trackmania Nation premier du nom est un jeu gratuit sortie le 27 Janvier , développé par NADEO, à la base spécialement pour l'ESWC, le jeu à pris un tel engouement que les développeurs ont donc sortie un deuxième opus nommé Trackmania Nations Forever, gratuit lui aussi, sortie le 16 avril C'est ce dernier que je vais détailler. Présentations : Trackmania Nations Forever est un jeu de course assez futuriste où les collisions entre les joueurs sont absentes et les voitures ont les mêmes performances ce qui impliquent que seule la conduite fait la différence. Graphiquement le jeu est très bon et pourra faire forcer votre configuration s'il est au maximum. Le jeu permet aussi de gérer une liste d'amis ajoutez en jeu, 16 amis maximum autorisés. Le menu principal : Sur le menu principal il y a en position centrale un panneau avec toutes les infos de la communauté TMN. Coté gauche vous avez les différents menus du jeu et à droite votre liste d'amis.

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C'est pas si mal hein? Ouvrez le dossier "Peinture" dans la liste des calques. Dans un premier temps, nous allons faire le capot Carbon. Texture carbon dispo ici Pour cela, ouvrez le fichier carbon dans photoshop. Sélectionner le calque dans la liste des calques, et glisser le dans la fenêtre de votre skin. Il y a maintenant un calque carbon dans le dossier peinture.

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