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Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie. L'action se déroule pendant la seconde guerre mondiale. Le jeu simule l'affrontement entre l'axe et les alliés. L'objectif des joueurs est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Vous pouvez gagner de l'expérience au fur et à mesure des combats et de vos actions comme dans un jeu d'aventure.

Nom:wolfenstein enemy territory 2.55
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:19.74 MBytes



L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk , de la bataille d'Angleterre et de l' opération Biting [2]. Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.

À l'origine, le jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple via le protocole IRC , en grande majorité sur le serveur Quakenet. Mais des bots , comme Bobot , ont été créés par des amateurs du jeu. Un classement des meilleures équipes se retrouve sur divers sites tels que clanbase [3].

Un classement des joueurs se trouve sur splatterladder [4]. Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie. Contrôles[ modifier modifier le code ] Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de jeux de tir à la première personne de la génération. Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter lorsque la jauge de souffle n'est pas vide, nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger.

Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein , ce qui en fait un jeu plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire. Il peut également posséder un lance-grenades. Dans la majorité des cas, il est indispensable pour mener pleinement une mission. À terme il peut également détecter les espions déguisés. Il peut poser des explosifs charge de démolition télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil de sniper et d'autres armes silencieuses, lancer des grenades fumigènes.

De plus, la position de tout ennemi situé dans son champ de vision est instantanément transmise à tous ses coéquipiers via la carte et la boussole. Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des chars d'assauts.

À noter que certains mods proposent des classes additionnelles, ou des variations des classes existantes. Système d'expérience[ modifier modifier le code ] L' avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu d'aventure. Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain Battle Sense , la dextérité des armes légères Light Weapons et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur.

Chaque jauge possède cinq niveaux en comptant le niveau zéro , six selon les serveurs, chaque niveau procure une amélioration. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées.

La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau , en fonction du coup fatal plus de points sont accordés 5 dans la tête, 3 pour le reste du corps.

Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus précis des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet. Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale.

Par exemple, celle du médecin permet d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, ensuite de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d' adrénaline qui pourra remonter sa jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.

Les objectifs diffèrent pour chaque niveau ex. C'est le mode le plus utilisé dans les serveurs publics. C'est le mode le plus utilisé en compétition. Des extensions ont vu le jour au fur et à mesure des années.

Un humain attrapé rejoint le camp zombie. S'il reste au moins un humain à la fin de la partie, l'équipe zombie perd. L'équipe adverse doit se contenter de fuir, de se cacher et de se soigner. Lorsqu'un joueur est tué, il doit attendre la fin de la partie.

Ce mode se déroule sur des cartes modifiées et demande un bon niveau de Trick Jumping.

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